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三国群英传2五代十国安卓 2.9.0

三国群英传2五代十国安卓
  • 版本: 2.9.0
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:三国手游
  • 发布:2024/3/22 20:23:07
  • 语言:中文
标签
三国群英传2五代十国 三国 策略
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1.内部商业模式,享受运筹帷幄的乐趣。

每年1月都会进入内部商业模式。这个时候玩家占领的城市都会有税收。人口的增加会给城市更多的税收,提高预备役士兵的上限。

2.独立执行指令,简化繁琐的城市探索。

通过“搜索”命令,你可以找到武将,更多的时候,你可以找到武器、马匹、符号和特殊物品。搜索到的物品和战斗中缴获的战利品可以通过“使用物品”分发给需要的武将,提高其能力或忠诚度。

当有多个城市时,还可以使用“自主执行”的指令,让一个城市自动使用搜索和开发。但是,在这种模式下找到的物品不会显示,除非能找到天赋。

3.解锁地图战斗,享受驰骋沙场的乐趣。

大地图将显示许多城市悬挂不同颜色的旗帜,城市之间的道路,以及在路线上移动的军团。在大地图模式下,当属于不同国家的两个小组相遇,或者一个小组进入另一个城市,就会进入战斗模式。

战场上的胜利决定了囚犯的命运。

战争结束后,战俘可以清点并投降、斩首或释放。

三国群英传2五代十国安卓介绍

由奥汀科技运营的单机游戏,是“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多“三国迷”的推崇。

三国群英传2五代十国安卓背景

五代有时也称为五代十国,一般认为从公元907年朱温灭唐到公元960年北宋建立。在这短短的五十四年间,中原相继出现了梁、唐、晋、汉、周五个朝代,史称后梁、后唐、后晋、后汉、后周。同时,在这五朝之外,还相继出现了吴越国、闽国、荆南国、楚国、吴国、南唐、南汉、北汉、前蜀、后蜀等十几个割据政权,这十几个统称为“十国”。这就是历史上的“五代十国”。

五代的开国之君,都是唐朝的藩镇,靠割据发展起来的,因此这一时期的历史特点是战争频仍,政权屡有更迭。这一时期上有暴君,下有酷吏,再加上常年战争征赋不断,长安和洛阳都曾被毁,所以前人把五代称为“五季”,也就是末代,最差的意思。所以欧阳修在他主编的《新五代史》里常用“呜呼”开头,这并不是他装腔作势,不说其他,单是后来的残酷刑罚“凌迟”(即千刀万剐)就是在这时出现的。从另一个角度看,这段乱世持续的时间只有五十多年,这表明随着封建统治的深入,统一的趋势越来越强,分裂的时间越来越短。五代时期的文化成就主要在于火药、印刷术的发展以及词的出现。

相对于五代来说,十国的情况则要好得多。在这十国之中,除北汉在北方(约今山西、陕西和河北的一部分)外,其他诸国都在南方,它们较少受到中原战乱的影响,政局相对稳定,政权维持的时间也远比五代长,这对我国南方的开发起了至关重要的作用。例如,吴越就曾修筑了捍海塘,保障了农业生产的发展,使吴越走上了富裕之路。由于北方战争频仍,不少中原人士移徙南方以避祸乱,他们带来了北方的先进生产技术和科学文化,对南方的发展起了积极的作用。

三国群英传2五代十国安卓特色

经典传承,再临畅爽体验

传承真三特色畅快割草式玩法,小身板有大体验,不爽你打我

经典战役再现 多重分支结局

三国结局由你导向,“黄巾之乱”“三英战吕布”经典战役逐一登场,胜负结局大不同

复古画风,简约而不简单

舍弃浮夸画风,重回经典画风,像素派风格勾勒属于你我的三国盛世

三国群英传2五代十国安卓亮点

1.丰富武将自由组合 排兵布阵 兵种相克

2.武将培养六大高招,三国霸主五大秘籍

3.经典热血三国战场:

4.每日不同时段各种活动,大量奖励

5.建设军团 多人战役 BOSS大战

三国群英传2五代十国安卓优势

天门杀阵:八门金锁+滚石逐压+飞失烈阵. 配备辽国部分武将所有。

天门降龙:御飞刀+神剑闪华+炬石炼狱. 专属武将:穆桂英。破天杀阵:后伏军阵+大地狂啸+炎龙杀阵. 专属武将:佘赛花。

八卦游龙: 八卦奇阵+旋龙天舞+炎龙怒涛. 专属武将:五郎杨延德。

三国群英传2五代十国安卓说明

五代有时也称为五代十国,一般认为从公元907年朱温灭唐到公元960年北宋建立。在这短短的五十四年间,中原相继出现了梁、唐、晋、汉、周五个朝代,史称后梁、后唐、后晋、后汉、后周。同时,在这五朝之外,还相继出现了吴越国、闽国、荆南国、楚国、吴国、南唐、南汉、北汉、前蜀、后蜀等十几个割据政权,这十几个政权统称为“十国”。这就是历史上的“五代十国”。

五代的开国之君,都是唐朝的藩镇,靠割据发展起来的,因此这一时期的历史特点是战争频仍,政权屡有更迭。这一时期上有暴君,下有酷吏,再加上常年战争征赋不断,长安和洛阳都曾被毁,所以前人把五代称为“五季”,也就是末代,最差的意思。所以欧阳修在他主编的《新五代史》里常用“呜呼”开头,这并不是他装腔作势,不说其他,单是后来的残酷刑罚“凌迟”(即千刀万剐)就是在这时出现的。从另一个角度看,这段乱世持续的时间只有五十多年,这表明随着封建统治的深入,统一的趋势越来越强,分裂的时间越来越短。五代时期的文化成就主要在于火药、印刷术的发展以及词的出现。

相对于五代来说,十国的情况则要好得多。在这十国之中,除北汉在北方(约今山西、陕西和河北的一部分)外,其他诸国都在南方,它们较少受到中原战乱的影响,政局相对稳定,政权维持的时间也远比五代长,这对我国南方的开发起了至关重要的作用。例如,吴越就曾修筑了捍海塘,保障了农业生产的发展,使吴越走上了富裕之路。由于北方战争频仍,不少中原人士移徙南方以避祸乱,他们带来了北方的先进生产技术和科学文化,对南方的发展起了积极的作用。

三国群英传2五代十国安卓指南

游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。在游戏过程中可以用录像软件《超级捕快》,将游戏的战斗画面录制保存下来的。

经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

战斗模式
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

其他说明
《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的rpg游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

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应用信息
  • 厂商:奥汀科技
  • 包名:com.mobbanana.bnn.sgqz
  • 版本:2.9.0
  • MD5值:a2009c92460d917c9027d307a788b3b4