dungeon squad内置菜单破解版在《地牢小队》这款游戏中,玩家将扮演一位勇敢的探险家,深入神秘的地牢世界展开冒险。游戏中的每个角色都有独特的外观、性格和技能,玩家需要根据不同的关卡和敌人类型选择合适的角色,制定战略进行战斗。游戏采用了点击射击的策略塔防玩法,玩家需要点击屏幕控制角色的射击,消灭所有敌人以通关。随着游戏的深入,敌人的难度逐渐增加,为玩家带来更多的挑战和乐趣。
技能相关
1.技能面板伤害的算法
(基础伤害+攻击力或咒文力x对应加成)x(1+威力)
2.技能
怪物是没有普通攻击的,自带的和学到的都是技能。算上初始技能,一个怪物总计可以学习三项主动和三项被动
3.特性
用俘虏强化时获得的效果(如一些加弹仓,加威力,加投射物等等)叫做特性,每个主动技能有五项可选特性,可以选择三个,被动技能有三项可选特性,可以选择一个
4.大师技能
主动技能学满三个特性之后,可以从黑暗之源学习大师技能,每个主动技能有两种可选的大师技能,只能选择其中一种
5.技能等级
用俘虏献祭时可以随机提升技能等级,技能等级基础最高值为40,局外升级可以提升等级上限。技能等级提升会提高技能的基础伤害
俘虏相关
1.俘虏相关内容与上述内容重合度较高,这里只做简述
2.性质(身体)同上
3.强化
被强化的怪物可以选择一个特性
4.祭品
随机强化一个怪物技能的等级
5.召唤怪物
用当前俘虏召唤出一个新的怪物
6.转移
用当前俘虏的身体替换掉一个怪物的身体
1、采用了精致的2D像素风格,带给玩家更加舒适的视觉体验
2、游戏操作非常简单,点击屏幕在合适的时机释放技能即可
3、游戏还包含了多样的装备系统,你可以通过强化装备提升战力
4、拥有众多不同的角色,玩家可以自由搭配自己的小队
1、在关卡里面除了英雄自带的普攻,英雄还有5个能用魔石解锁的技能,其中2个是主动技能加上三个被动技能。
2、但是在英雄升级页面却只有4个主动技能和普攻的升级,没有被动技能的升级。
3、我们在关卡解锁技能的时候,主动技能我们是4选2,被动技能是根据你选的主动技能和普攻来解锁的对应技能。基本上4个主动技能对应着英雄2种不同属性或类型的输出方式,技能选取要考虑队伍整体配置和对英雄的定位。
4、在我们获得俘虏后,可以把她献祭获得有该俘虏属性加成和天赋的英雄,获得重复英雄你可以用来升级英雄技能(特性加成不变),其中主动技能(包括普攻)可以升级三次,被动技能可以升级一次,升满后重复英雄只会提升技能属性。在主动技能升满三次后可以用魔石进阶技能,在2条分支中选择。
5、在关卡每天结束后,我们会获得俘虏、装备、魔石(这天选了魔石),这边建议先点俘虏,如果正好可以升级到三级技能,那么魔石升级可以进阶技能,装备点了之后可以退出,俘虏界面退出就默认放弃。俘虏点出新英雄后建议先把新英雄点出第二个技能,保证有一定输出能力也防止连续三次普攻升级升满,浪费俘虏。
怪物属性相关
生命,攻击力,咒文力,属性伤害,属性抗性这种很好理解,不做赘述
1.性质(身体)
当你从俘虏中召唤怪物后,怪物使用的便是俘虏的身体。身体带有基础属性,并带有一个特别的被动技能,召唤出的怪物会继承这些属性和被动技能的效果。替换身体2后,原有的效果不会保留。
2.威力
可以简单理解为百分比伤害提升
3.力量
等同于威力,似乎只在恩利尔身体中提到过力量
4.范围
增加所有范围技能的范围
5.技能加速
缩短所有和伤害间隔有关的效果,包括dot类伤害(如黑死病)的伤害间隔,持续类技能(如酸性地带,触手波浪)的伤害间隔或每秒发射次数,弹仓类技能的发射速度等
6.维持力
增加所有和持续时间有关的效果,包括dot类伤害的持续时间,持续类技能的持续时间等
7.追加投射物
增加投射物的数量,比如天马一次扔一根羽毛,投射物+1的话一次就会扔两根羽毛(消耗的子弹仍为一个)
8.行动速度
这个加什么有点迷,有人说什么都加,但实际效果出来对装填时间,冷却时间,伤害间隔等等都没有影响。
1、地牢小队提供广阔的地图进行探索,每次冒险都充满刺激。
2、游戏中玩家可以体验全新的冒险挑战,带来丰富多样的玩法。
3、游戏操作简单易上手,融入了多种玩法元素,增加趣味性。
4、游戏内有多个不同的角色可供选择,每个角色都具有独特的属性和技能。
1.先去建筑师那交互,得到可以交换引导石和用次元水晶解锁新的引导石选项,然后引导石往下点大概两次就有替换性质的选项了。
2.选择使用装置,指定一个魔王替换属性。
注意:替换原来的性质只能替换当前章节性质,比如活动出现在第1章,那你只能获得第1章的勇士性质。