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忍者必须死3内置MOD菜单 2.0.53

忍者必须死3内置MOD菜单
  • 版本: 2.0.53
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:动作冒险
  • 发布:2024/3/28 10:14:21
  • 语言:中文
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忍者必须死3内置MOD菜单特色

1、矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验;

2、百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验;

3、全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK;

4、丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验。

忍者必须死3内置MOD菜单亮点

1、【娇然春貌】

南国春风轻拂,忍界一片春意盎然,春日祭典主题来袭!

2、【神木复苏】

万物复苏的时节,各位忍者开始奔波于收集树灵来为神木注入能量,只为唤醒忍界的神木。

3、【春华新衣】

春日祭主题皮肤“樱花•琳”、“粉红•小黑”全新上线。

4、【樱花抽奖】

于着芳华缤纷之际,收集落英,祈祷那春日的奇迹,可以实现心底的愿望,获得赐福。

5、【守卫神木】

在这百灵蓬勃躁然的时节,将一同滋长的邪物压制,挑战强大的世界BOSS,守卫神木,赢取奖励。


忍者必须死3内置MOD菜单

忍者必须死3内置MOD菜单角色攻略

1.选择合适自己的角色

当前五位忍者“小黑、阿力、琳、苍牙、小椒”

小黑、阿力:两位是相对早期升级和天赋消耗较小,能比较快成型。后期相对会比较依赖宝物才能提高。可以分别通过宝物获得“三段跳”和“漂浮”能力。

琳:天赋自带“空之舞”漂浮技能,该角色在竞技场跑酷方向比较强力,生存能力最强,喜欢跑酷和副本的可以优先培养。

苍牙:天赋自带“三段跳”,特点是“均衡”,各方面都高水准,挑战boss能力上强力角色,拥有血怒特性,输出上限很高。

小椒:需要用勾玉或者龙玉解锁的角色。天赋可获得“三段跳”,充满爆发力,在特定环境和条件下暴力输出,针对性首领杀手。火魄具有浮动面板的特性也是上限极高的角色。

先决定培养人物培养路线,考虑游戏拥有接力系统,所以最终会需要至少两个角色。所以培养的方式可以为先快速成型一个角色,再成型一个目标最终角色,这样可以在一些模式更快获得资源(如“探险”“悬赏”)。或者直接作为两角色并列培养,避免目标资源的浪费。个人来说比较推荐前者的方式。

琳和苍牙的初期天赋石若不通过购买礼包解锁的话可由“元素原石”的兑换(刚刚要解锁新琳或者苍牙角色需要100石头,但是没有解锁琳或者苍牙是无法在3v3商店买水风石头的,需通过抽石头积累或者用元素原石兑换,初期元素原石通过每日任务和忍界探险以及各种活动获得)

2.提升角色等级

角色等级决定了角色本身的“攻击力”“血量”“回复速度”“积分”,显然等级越高,生存能力越强,在各种模式里面优势更大,另外及早提升等级有利于探险模式“等级压制”更快的获取资源(等级压制只需要一个高级角色即可)。

提升等级可以通过使用忍币和经验点(推荐)还有“蛋糕”道具。

经验点是专门用于等级升级的货币,可用忍币1.5倍方式每周限量兑换,主要可以靠通灵兽巡逻(忍阶越高,巡逻等级越高),当然还有非常多的获得渠道就不一一赘述了。特别一提在一些特殊的活动里面可以获得“蛋糕”,可以让忍者无视实际需要提升1级,到后期能节省非常多资源哦。

3.解锁天赋+觉醒

觉醒:角色在满足天赋条件下,在70级时可以使用觉醒石觉醒,觉醒后能使用副武器,能增加攻击力积分和生存能力。

初期觉醒石会比较紧缺,优先资源如任务商店和3v3商店兑换觉醒石。当觉醒第一个角色后可以把资源暂时先转向侧重分配于属性石(考虑到小黑和小椒共用火属性石,需注意资源的分配)

天赋:忍者天赋能强化各种方面并增加忍者的部分能力,后期部分天赋会改变大招特性。根据自己喜欢的方向“首领3v3”或者“竞技场”选择适合自己的天赋提升。注意优先点亮主轴的天赋,解锁每一层等级的天赋需要有前置连接的天赋点亮。另外解锁一定等级天赋的天赋后可以看到更高等级的天赋。


忍者必须死3内置MOD菜单

忍者必须死3内置MOD菜单武器推荐

1、漩雷一文字

一把厉害的刀,可以召唤旋转的雷球,对外扩张产生伤害

2、天音灵箫

辅助型的SSR武器,可以召唤盾抵挡伤害,破盾可以造成清屏伤害

3、鬼泪村正

一把日本的太刀,近战砍杀非常好用,同时也可以对远方敌人挥出剑气造成穿透伤害

4、天晶苦无

听名字就知道是忍者的武器,拥有非常强力的aoe伤害,冰爆术释放一次可以清屏

5、爱疯XXX

一个使用苹果手机名字的武器,也是十分强的,有着召唤雷盾的技能,破盾还可以产生雷电清屏

6、真.凌玉弓

范围伤害非常足,连续发射三排扇形冰剑,冰剑数量依次增加

7、炎宿朱雀

使用四大神兽的名字,化身火焰冲刺非常远的距离,结束时产生冲击波造成伤害

8、御火芭蕉扇

攻击力很高,可以释放出一阵向前移动的火焰龙卷风,稍微带有控制性的技能

忍者必须死3内置MOD菜单攻略

飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 版本:2.0.53
  • MD5值:071299048e753df2d81fbe03c7649050
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