便利店开业日记是一款由开罗公司制作并发行的像素风格模拟经营游戏。玩家在游戏中将扮演一家便利店的老板,通过引进各种商品、调整布局和举办活动等方式,吸引顾客并满足他们的需求,从而获得收益并逐步升级自己的店铺。游戏提供丰富的商品种类和自定义选项,让玩家可以打造一个独具特色的便利店。
1、简单好玩的模拟类经营游戏玩法,趣味模式轻松经营超有趣。
2、好好经营你的店子,玩起来趣味多,每一个场景都可以畅玩。
3、轻松去解锁一些好玩的小店铺,模式丰富让玩家期待不已!
1、只有有了钱,你才能购买更多的设备,帮助你改进店铺的商业模式。
2、除了经营的乐趣,你还可以体验各种建造布局玩法的不同模式。
3、创新的管理模式给每个虚拟世界的玩家带来了更多的真实模拟挑战。
1、整体玩法还是非常有意思的,并且还是可以挂在后台进行挂机经营的。
2、游戏画面和背景基本都是通过卡通的像素画风打造而成的,视觉效果更为熟悉。
3、以便利店的经营作为主题,需要玩家在其中满足顾客的所有需求,来获取更多收益。
4、简单好玩的模拟类经营游戏玩法,趣味模式轻松经营超有趣。
5、好好经营你的店子,玩起来趣味多,每一个场景都可以畅玩。
1、来便利店的客人都有对店里的要求和心仪商品,达成要求则变成常客,买到心仪商品后开放装备栏,可以装备各种道具,同时提高顾客所持金钱和来店频率。每位顾客变成常客后顾客名单那里会有一个连连看小游戏,送大量的道具和灯泡点数,堪称前期命脉。
2、但一周目开局时不用追求常客,达到目标做完任务就走(任务一定要做完)。这游戏设计的你就不可能开完所有客层再去下一关,早走反而效率更高。
3、每张地图会开放1-3种商品供玩家开发,同时提供自动和手动两种补货模式。
4、补货模式一定选自动,本日销售量+50就可以。
1、灯泡的使用上面,应该优先保证到新地图有足够的灯泡摆完设施,再把剩下的绝大部分拿来解锁商品,一小部分可以考虑用来在泡沫经济的时候购入强化道具。
2、灯泡的来源主要有:拆顾客礼物获得、卖出宣传时需求提升的商品几率获得、奖牌兑换、满足顾客需求设施获得、满足顾客考究时的连连看小游戏获得。加粗部分为主要来源,而前两者较为不可控且取得量少,只能看作一个添头。
3、其中奖牌理论上应该全部拿来换灯泡,用来换钱和买秋天商人的设施都属于浪费行为应该避免。
4、满足顾客需求设施这个很简单,如果店铺里有某种顾客需要的设施就会触发事件给你40灯泡,是很可观的一笔收入,所以有新设施就要摆出来,相当于白嫖。
便利店的特大冷藏柜都是赠送的。
1、顾客多的话会赠送。
2、便利店的客人都有对店里的要求和心仪商品,达成要求则变成常客,买到心仪商品后开放装备栏,可以装备各种道具,同时提高顾客所持金钱和来店频率。
3、每位顾客变成常客后顾客名单那里会有一个连连看小游戏,送大量的道具和灯泡点数,堪称前期命脉。
4、但一周目开局时不用追求常客,达到目标做完任务就走(任务一定要做完)。
5、这游戏设计的你就不可能开完所有客层再去下一关,早走反而效率更高。
6、每张地图会开放1-3种商品供玩家开发,同时提供自动和手动两种补货模式。
7、补货模式一定选自动,本日销售量+50就可以。
8、一周目的话请尽可能早的开发药品,给顾客装备药品可以大幅降低4-7关的攻略难度。到达第七关后使劲开发幻想商品,可以大幅降低稀有客人的难度。
9、每满足三位客人可以兑换一次奖励品,建议先换特殊商品,再换更多店员。