Dungeon Maker内置菜单中文版(中文名为《地牢制造者》)是由GameCoaster精心打造的一款融合Roguelike、地牢建造与卡牌养成元素的轻策略RPG手游。不同于传统勇者斗魔王的套路,本作让玩家化身魔王,统领怪物军团抵御勇者入侵,守护魔王城的安宁。操作简洁直观,只需点击技能即可自动战斗,后期更支持全自动挂机玩法,轻松解放双手。
1. 自定义你的专属地牢
合理布局陷阱、设施与怪物是取胜关键。通过击退勇者获取资源,不断升级地宫结构。结合各类设施与怪物的独特属性,探索最优组合,打造高效防御体系。
2. 动态命运系统
每日随机获得命运卡牌,决定当日行动方向:迎战勇者、参与活动,甚至主动召唤强敌挑战自我。每次开局选择不同命运,带来截然不同的策略体验与剧情走向。
3. 海量内容深度可挖
游戏内包含7位各具特殊能力的魔王、100余种勇士与怪物、70多种可布置的陷阱与设施,以及130余件神秘神器,构筑出丰富多变的策略空间。
初次挑战剧情模式常因怪物等级不足而受阻,建议优先培养史莱姆、骷髅与食尸鬼少女,等级至少达到300+(越高越好)。
1. 爱丽丝线(秘书结局)
前期40天以养怪为主;打图时若有“腐乳”选项优先选“掠夺”,否则选“破坏”。
秘书结局触发条件:累计消费5万金币后休息3次,并坚持到天数结束即可触发。奖励为+40天时间与继承+1,属于零门槛白送结局。
2. 巫女线
注意三处剧情杀:
① 探索魔石时务必独自前往(与巫女同行会触发剧情杀);
② 面对特定战斗需选择“逃跑”(战斗则剧情杀);
③ “染血村庄”必须在20天内攻打,否则剧情杀。
此线对话密集,建议预留至少30天专注推进剧情。
结局分支:
? 血之魔王2:巫女好感未满或最终未归还手镯;
? 血之魔王1:依次选择“住手→好吃好喝→一个人去→撤退→帮助大家”,并在最后归还手镯。
首次通关奖励+40天与继承+1,另一结局仅奖励继承+1。
3. 露娜线
“影子公会”与“影子边境”需在20天内攻打,否则露娜遭剧情杀。触发该线需积累一定“恶名”,解锁后入侵2次左右触发剧情,击败露娜3次正式开启主线,整体剧情杀较少。
结局由最终选项决定:
选择路径:“一起走→确认魔石→找回魔石→伺机而动”,最终在“魔石”与“露娜”间抉择。
若最终选择露娜,奖励为+40天、继承+1及“觉醒”效果。
复仇结局:未达成秘书结局,且完整经历所有碎片剧情(约需120天),无任何奖励。
4. 女王线(高难度挑战)
必备配置:
? 主力:史莱姆(带黑色纹章)、骷髅、食尸鬼少女,等级800+;
? 技能要求:食尸鬼少女与骷髅需配备两个回血技能(如钻石皮肤、吸血等);
? 辅助培养:堕落剑士、神官、伊丽莎白、刺客、精英近卫军。
建议组建6只999级怪物(平均600–500级),这是通关“王之城”的硬性标准,无可替代。其中食尸鬼少女专克王之城机制,堕落剑士应对后续堕落系列地图。
运营节奏:前120天专注刷恶名至450并练级,后40天全力推图。务必一次性打通全程,中途失败需重开——因主力死亡重养成本极高。
特别提醒:“王之城皇女”采用高铠甲+不死+快速回血机制,堪称全游戏最难缠对手。切记:
? 虚假最强勇者:数值夸张但实为纸老虎;
? 真正最强勇者:数值朴素却靠异常免疫与无限回血撑起高难模式核心难点。
本部分聚焦前期行动规划与长期养成方向。
基础机制须知:
1. 每日行动包括侵略、雇佣、设施管理、黑市交易、休息与对话,每执行一项即过一天(仅进入不操作不消耗天数)。
2. 侵略结果三选一:
? 掠夺:大量金币 + 俘虏(概率) + 少量恶名 → 有俘虏时优先选;
? 破坏:少量金币 + 大量恶名 → 最佳选择,加速敌人强度提升,从而获取更多经验与金币;
? 撤退:极少收益 → 仅用于混天数或低恶名期节省时间。
(建议高难度作战前使用云存档备份,防主力暴毙)
3. 路线推荐:首周目优先完成巫女线,因其流程最短、难度最低。
战斗与防守技巧:
? 初期用故事模式魔王解锁2、3技能;
? 前两天购入4只史莱姆,优先选择“预知”“钻石皮肤”或无技能个体;
? 若战斗房未覆盖入口,先用廉价房间堵住左右通道;
? 首次黑市前若有俘虏,必选掠夺,保留技能最优者;
? 资金达1000后,在右侧入口上下及上方增设战斗房防漏怪;
? 2万金币时将堵门房升级为“大乱斗”(多人练级)或“公墓”(保1级史莱姆存活);
? 魔王达200级后,1级史莱姆可安全用于堵门练级;
? 中期批量购入白板史莱姆练级,筛选极品技能准备继承;
? 后期仅用继承角色堵门,避免浪费经验。
进攻策略:前期可单刷,后期(尤其剧情高难关)务必人海战术。50人进攻下,多路接敌形成兵力优势,确保数名主力冲入Boss房即可稳胜。切忌单怪硬刚Boss——勇者技能与行动速度远超我方。
周目发展规划:
0周目:目标锁定一只带“预知”或“钻石皮肤”的史莱姆。“再生钢铁+护盾攻击”为强力输出组合,但不适合单挑Boss(铠甲易被破)。初号机尽量双技能实用,避免纯输出或异常免疫类技能。
1周目:主攻巫女线。开局直打村庄,全选“破坏”(有俘虏则选“掠夺”);教会打一次即可,若出伊丽莎白则事半功倍。关键:前期少买设施与怪物,优先用继承主力刷恶名,待恶名高后再投资建设。防守时可用4000金币“坟墓房”堵门,低级怪放门口练级。务必拥有至少一名堕落勇士——普遍优于商店怪物。
决战时布阵:前排放群体Buff或低级史莱姆触发接战,高等级主力殿后冲Boss房。50人规模下,2–3名强力怪即可确保胜利。
达成巫女结局后,总天数增至80天,节奏大幅宽松。建议紧接着完成其第二结局(仅最终选项不同),并尽早解锁秘书结局(消费5万+休息3次)。此后可利用多余天数与继承加成,批量刷取完美技能史莱姆。
补充要点:
? 史莱姆最优组合为双防御皮肤(如钻石皮肤+钢铁皮肤),几乎不死,但对高闪避Boss(如阿修罗)输出不足,仍需人海战术;
? 入口可设“提取”或“研究所”,将继承怪升至精英+5星,小幅提升属性;
? 巫女线主线约24天,需统筹计算购地、购怪与堕落勇士时间,最大化练级窗口。
