死神vs火影满人物版是一款非常有趣的动作格斗游戏,它集合了众多经典动漫角色,让玩家能够尽情地享受格斗的乐趣。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色,每个角色都有独特的技能和属性,让玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择。游戏中的画面精美,音效和配乐也非常出色,让玩家能够更好地沉浸在游戏的世界中。
1.多种英雄等你选择,多样化的训练方式,激战,玩新地图;
2.战斗技巧真的很多,全力以赴开启黑色对决,培养你的英雄勇往直前;
3.瞄准你的对手,灵活定位,尽可能击败你的对手,赢得胜利。
4.有着海量的动漫人物角色可以选择运用,处置各方面的搏斗体验;
修复了游戏中发现的所有漏洞和错误。
优化了游戏性能,使游戏更加流畅和稳定。
优化了游戏的操作界面,使其更加简洁易懂,玩家可以更加方便地进行游戏操作。
优化了游戏的网络连接,提高了游戏的稳定性和流畅度。
1.各品种型的作战手法技巧都可以运用起来,各种搏斗对决可以圆满展示;
2.连招手法全面运用,各种衔接招式的处置和发挥都可以感受;
3.超多技巧手法的运用与各种招式的展现都能够体验到;
卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),
游戏中其他的招术:
1、JJJ+U / I / SI(体术连招)
2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)
3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)
4、SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)
5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)
6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1、死神和忍者,两个角色任由你来挑选,选中一方则另一方就是你的对战敌人。
2、不管你选中哪个角色,关键是看你如何发挥自己,让自己的技能得到充分释放。
3、不管是怎样的身份,关键是动作需要到位,才能够发挥出最好的战斗作用效果。
4、所有的玩家都是在凭实力说话,每个玩家都在为了最后的一战而努力。
5、看过相关动漫的玩家们,再来玩这款游戏的话,会有一种前所未有的熟悉感。
6、十分考验玩家的对战智慧,面对不同的忍者或者死神,需要做出不同的战斗方针。