汉末霸业以经典三国故事为游戏剧情,内容丰富。玩家可以在游戏中感受到真实的三国场景。三国里的各种硬汉都可以随机挑选。玩家可以组建自己的强队,和自己的士兵并肩作战。是时候测试玩家的策略,模拟管理层扩张地盘的过程了。
社交功能十分的全面,招募更多好友,共同组建强大的联盟,称霸乱世一统三国。
不断的研究努力的经营培养打造出自己的梦幻组合,让你在各种战斗中所向披靡。
三国世界谁与争锋,全新放置系玩法重磅来袭,完美还原原始三国场景,快乐加倍。
三国题材,复古画风,穿越到三国时期去感受热血与激情的战斗场面,带给你不一样的体验。
数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队。
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超多名将可以选择,组成超前阵容,统一三国不是梦。
高清画质,精美副本和游戏画面,汉末霸业为玩家打造全新三国战争。
玩家们也能够为游戏装备附加额外的属性,让装备变得更强。
游戏中每个武将都具备独特的技能和天赋,都具有非常强的成长性。
周仓:锦囊妙计,诸葛连弩,追风,四灵文镜,吴子兵法
诸葛亮:七星灯,赤兔,麒麟牙,青龙偃月刀,方天画戟
法正:神兽砚,铜雀,双股jian,倚天剑,绝影
黄忠:黄忠弓,夜照玉狮子,丈八蛇矛,的卢,玄武神鞭
孟获:太平要术,甄宓玉笛,孟德新书,传国玉玺,玉佩
项羽打法(不开挂)
我基本是用的直播那套武将,刘备颜良文丑孙策费祎,司马懿,都是自建的全100武将,最好刷点亲密度提高连携
用的兵种是两个象兵一个陷阵一个虎豹骑一个连弩一个无当,两个象兵和连弩无当是没有问题的,必须用他们,但是虎豹骑和陷阵用的不太合适,一个是不好招,一个就是打项羽的时候虎豹骑和陷阵营反伤太高了,杀敌2000自损一千这样,有点顶不住,可以换成两个连弩两个无当两个象兵试试。
说下我打项羽的关键点,就是卡掉项羽最恶心的两个技能,一是死亦为鬼雄,二是天龙破城,项羽技能效果我前面一个帖子说过了,可能有点错误,基本上是对的,后面再说,死亦为鬼雄效果每回合回复5%伤病,太变态了,后期伤害还没他回复的多,所以这个必须要卡掉, 天龙破城效果连续五次攻击必暴击,再加上他霸王英魂效果每回合行动两次,就是十次暴击,真顶不住,也要卡
其实那些兵佣也是可以卡掉的,就是不让他们复活,生当作人杰释放条件是打项羽伤害到35w,死亦为鬼雄是到30w,战神降临是25万,霸王英魂是20万,天龙破城和鸿钧狙射是要消耗气力的天龙破城是60,我们这里主要卡掉比较强的两个,死亦为鬼雄和天龙破城
方法是控制伤害在比30万伤害多一点的时候停下来,下一回合开打,在两个回合内把项羽兵力打到25万以下,项羽就不会释放死亦为鬼雄技能了,
天龙破城我也没卡掉,不过我觉得有两个方法,一个是用孙策放霸王杨威抗,另一个方法是把孙策换成文丑(两个文丑)减项羽气力,控制在60以下就可以了,天龙破城是在霸王英魂放完之后,把握好时间点,
兵佣出来的条件也是,每打五万伤害复活两个,我打的时候只复活了四个,我觉得原因就是我卡死亦为鬼雄的时候两回合内打了五万伤害,顺便卡掉了两个兵佣,
释放兵佣的速度也要控制,就是控制打项羽的伤害,打了项羽五万伤害之后就打两个兵佣打死兵佣之后再打项羽放后面的兵佣,要不然六个兵佣出来很难受,兵佣比较好打,
刘备回血也很重要,我刘备总共放了两次仁者无敌,差不多能回满,很不错了,我考虑把颜良换成刘备(两个刘备回血效果怎么样),颜良作用也不是很大,不过他是主输出,或者再打慢一点,让刘备能回三次血就好了
没控制好让他放了天龙破城,差八千兵,有点可惜,后面再试一下,刷点亲密度,应该能打过,
之前玩内购版本一年多了,玩腻了就来试试这个和内购版有什么不一样,进游戏后可以买的都买了,但还是有点迷糊。
比如购买的那个拓展包里面有神兽副本,有山寨,有异族,可游戏里怎么没遇到过啊。那个雪山异常就是吗?还有从来没遇到过异族。
另外可不可以开发一下历史上发上的那些事,让玩家有带入感和参与感,比如董卓之乱,到了时间线后何进被杀何进势力被董卓占领,之后曹操刺董出逃后召集诸侯讨董。我以前在电脑上玩三国志就喜欢看着故事发展,然后参与进去,系统完全可以强制推动剧情,只要主要人物没死剧情就必然会出现。
现在这样感觉有点无聊,进去后就是招兵,陈情,忠诚度。打仗我感觉没一点难度,声东击西都用腻了。我现在玩这个游戏已经不是去统一了,而是收集所有武将和宝物。就占领一片地方然后守住要道,之后就是收集,看着他们打,谁起来了就排兵打压一下,尽量让平衡。
总之我最希望的就是出现剧情,另外挟天子以令诸侯,希望改一下,就是有了天子之后我升官就不需要贡献度了。手底下武将也不需要功绩了。我可以随意任命。另外还可以在智谋里弄个刺杀,截杀等等。派武将出去刺杀诸侯,失败后这个武将我如果派外交去要回那我会加恶名并和这个诸侯成为死敌。而且和所有诸侯厌恶度增加。
总之我最希望的就是出现历史剧情。哪样我就可以兵强马壮看天下风云变化。董卓迁都后我就去***,可以得到海量的金钱粮草还有宝物。嘿嘿!还可以抢孙策的玉玺。甚至抢在董卓前面招降吕布。所以还是有历史剧情好玩。
1、如何迁都?
君主在城里,内政_迁都。
如果迁都是灰的,表示君主出任务了,去右边任务选项找到他取消任务。你要在人事里面选人任命统领,任命的人才能领兵出征。
2、怎么打造装备?
集齐材料,治所_召唤令_工匠 叫人来或者等他自己来,材料在城市特性里可以看有没有产出金银铁,商队也有材料销售
3、手动作战最多两个大部队也就12个部队进去战场,你可以同时出征两个,援军是让你选择的城市由电脑随机派兵,最多也只能两只部队同时进去战斗
4、笼络需要把忠诚度降低到一定值才可以登庸,你都说猛将咯,难点应该的。
5、有几个虎符就只能做几队。
6、怎么更改虎符的统领呀?
人事——处置——处置统帅,但是卸任掉的忠诚太多了,所以认命之前三思而后行,最好给契合度高的。
7、怎么增筑城市?
不要无脑爆兵,招募兵力会掉民心和治安,民心治安低了就各种天灾人祸。对面攻城如果没有选择迎击而是选择守城的话,不管输赢城池属性都会降低。
不要在首都放40+多的武将没什么用,人力的浪费。要给后勤城市多分配内政属性高的武将这样的话后勤城市就不会出现发展过慢的问题,大部分发展过慢都是因为分城武将分配不当,多给前线调武力能力高的武将。至于调多少个武将你们可以参考主城配置。
如:重臣共有3人,你们自已看主城的重臣都是注重哪些属性,你们就看着调过去。其次内政要5个武将,这个主要调过去治农,治市,治水,巡查,城防,你们就把每一个属性高的调过去,太守会默认把单个属性最高者任命,还有如果你想征兵快一点,你还要多调两个征兵属性高的武将。现在总共有10个武将了吧?这是每个分城的基本武将配置数量,少于这个数目就会出现分城发展过慢或者六维(指农业,商业,水利,治安,民心,城防)属性提升很慢和征兵慢的现象。
修改:★★★★★再加个征兵武将,这个需要多调两个武将,就是征兵属性多的武将
刚刚说了10个武将是基本配置,在这个基础上如果你的这个分城要运输物资,那么你们可以看着运输距离看着安排两个武力高的武将(如果输送距离超过30天建议弄两个)。
★★★★★这里我补充一下上面的数据都是在你有了充足的武将的情况下再分配10个,在这里注意当你没有充足的武将是你只要保证内政属性高维持在6个就行。
▼▼▼这里我也就只能给个建议,至于属性方面我也不好说,如果你们有更好的想法完全可以按照自已想法来,不用拘泥于这个帖子。本帖主要是说招兵,运输和一些特殊兵种怎么招募的问题。
没有兵力的分城粮食预算改成一万,金钱改成5000。这样可以满足基本的发展。其他的全部输送到前线城市留着也没人吃是吧?如果有了哪些特殊兵种的城市那么建议把预算粮食和金钱调高,毕竟要招募特殊士兵,而且在招募完输送之前维护费还是要分城自已掏的。